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システムとか スラッシュバック ガード方向+S+HS TGを2%消費(1%でも可) 起き上がり直後10Fは使用不可能 入力後2F以内に攻撃を受けると成功 成功後は15F間、失敗後は30F間ガード不可(スラッシュバックのみ可) 成功時、地上ガード硬直2F、空中は4Fに GG上昇とケズリ無効 TGとテンションバランスの増加 ヒットバック軽減 30F間スラッシュバックの受付時間が4Fになる GGXXACミリア 攻略 GGXXACソル 攻略 GGXXAC医者 攻略 GGXXAC紗夢 攻略 古いのはここ↓ ギルティ 攻略
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■真成編 テキスト形式 動画形式 ▼ 1 層 【攻略記事】 大迷宮バハムート真成編 第1層 徹底解説! 【FF14】 大迷宮バハムート真成編1層クリア PoV SCH 【Lucrezia】 【侵攻編攻略】大迷宮バハムート1層【図解付き】 ▼ 2 層 大迷宮バハムート真成編2層攻略 攻撃パターン 【FF14】 大迷宮バハムート真成編2層クリア PoV SCH 【Lucrezia】 【FFXIV】 大迷宮バハムート 真成編 2層 攻略 2層後半ナーブガス対処法 ▼ 3 層 真成編三層攻略メモ [Mit Rismit (Fenrir)] 【FF14】 大迷宮バハムート真成編3層クリア PoV SCH 【Lucrezia】 真成3層 攻略メモ LS用 [Kiss Shot (Aegis)] FFXIV【Fenrir】真成編3層 戦士視点 【FF14】 大迷宮バハムート真成編3層クリア PoV BLM【Encore】 ▼ 4 層 行動パターンまとめ [Segudia Orlha(chocobo)] 【FF14】 大迷宮バハムート真成編4層クリア PoV SCH 【Lucrezia】 FFXIV ARR Turn 4 - Collision of Gilgamesh (Whm Pov)
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ワンド無印キャラ別攻略 こちらはワンド無印のキャラ別攻略です。 PS2版、PSP版共にこちらで確認をお願いします。 ユリウス ノエル ビラール ラギ アルバロ エスト エルバート アミィ その他のED
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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アヤタネの温泉イベントどこですか? -- TK (2008-10-04 00 17 46) 仲間になるんですか -- ルゥリッヒ (2008-12-06 14 17 30) サーチレベル -- 名無しさん (2009-02-26 17 52 31) アヤタネスパイイベントが.見つかりません -- アルトネリコ (2011-03-03 19 51 15) 「攻略メモ」ページにある「クロスエッジマップ番号付き」をダウンロードし、番号の順にイベントソウルを解放すれば全部見つかります。 -- ↑ (2011-03-04 04 31 09) 名前 コメント 戦闘指南序盤 配置 横をABCD 縦を123として モリガンA-2 命B-2 勇刀C-2 オリカD-2に配置。 戦闘開始に自分のターンまわってきたらなにもせずターン終了。 ゲームの性質上APを残して終了すると2連続でターンがまわってきたりするので、2ターン目から行動開始。 序盤は敵がA123にかたまってでてきやすいのでオリカのフレイメア、モリガンと命でブランチ組みまくって完封オーバーキル。 序盤のレベルあげ、Point集めにオススメです。勇刀はヒット数かせげるけど別に誰でもいい。 その他 合成・調合はしっかりと行う 最序盤なら毒針(STR1、G12)や地獄の炎(STR2、G18)、妖精の粉(INT2、G18)辺りが集めやすくてオススメ レア素材はクリア後でいくらでも集められるが武器がどんどん変わる序盤での使用はあまりオススメしない また、力の指輪や剛力の指輪などのアクセサリーはショップ登録可能で しかもコンバートでSTR+15やSTR+30のスキルになるので真っ先に登録→スキル量産をすると楽になる。
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[Arcaea] Past Rank Name Score Result 1 がりょー 9978312 Result Present Rank Name Score Result 1 がりょー 9811526 Result Hard Rank Name Score Result 1 ねおん 10000829 Result 2 NKS 9977312 Result 3 わの 9883245 Result 4 がりょー 8760890 Result
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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謎のサインプレー「熊の大五郎」 山吹中、南・東方ペア対戦時に使われたサインプレー。 「熊の大五郎が寝転んだのは?」という二人にしか分からないサインプレーを使用し、対戦相手を困惑させた。 「熊の大五郎」とは菊丸の自室にある大きなぬいぐるみのこと。 バランスが悪く、いつも左に転んでしまう。 よって、このサインプレーが出た際は左への攻撃に注意。 新しいサイン「ヒミツの日記が入ったベッドの下の収納BOX」 黄金ペアに「ゴールデンペア攻略wiki」を知られ、新しい暗号が作られた。 英二のヒミツの日記が入ったベッドの下の収納BOXは? 本人しかわかり得ぬ情報を大石は即答で答えた。大石が言うには黄金ペアだかららしいが… この暗号の正解は右だが、今後試合中にこのサインが使われるかは不明 代表陣形 オーストラリアン・フォーメーション ダブルスでは、難度の高い変形フォーメーション。サーブと同時に大石と菊丸が左右に動くことによって、相手を混乱させ、プレッシャーをかける 大石の領域(テリトリー) 彼自身が相手に一番近い場所から状況を判断し、サインを瞬時に送りゲームメイクする超攻撃型のフォーメーション 同調(シンクロ) 世界のトッププロレベルにしか見られない。サインなしで、お互いに次にどう動くのかが分かる 「絶対絶命のピンチにのみ、まれに起こりうるDの奇跡」らしいのだがピンチ以外にも結構起こしている。
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戦闘パート 一番左のリールのみ狙って止められる(目押しができる) 狙い方は止めたい図柄が中央より上に来てて隠れてるタイミングを狙うと、滑って真ん中で止まる。 おにぎりが狙いやすいので、まずはなるべくおにぎりを狙って、いつでも回復できるストックをためる。HPが満タンのときおにぎり図柄で止めるとおにぎりがもらえるので、おにぎりを使った後は、すぐまたおにぎりを狙うといい。 敵の弱点の関係の属性で止めて攻撃する (槍なら弓で止める、弓なら騎、騎なら槍) 同じ属性を狙い続けてコンボをして、ダメージ値を高める (固い敵も急にダメージが入る?) 敵から攻撃を受けても余裕で、やられない状態になったら、おにぎりやデッキにない図柄でハズして止めて、次の敵が出てくるまでにターン数を稼いで、スキル発動を溜めるようにする 次の敵が出てきたら、溜めたスキルを使って数体削り、敵から攻撃を受けてもやられなそうな状態を作って、同じことを繰り返すかんじで戦う。 敵をタップするとターゲットにできる敵から同時に攻撃を食らうとやられそうなとき、真っ先に狩れそうな敵をターゲットにして倒すようにする 3つのリールが全てSTOPしてからでも、敵への攻撃が開始される直前ギリギリまで、敵をタップをしてターゲットが決められる。 それなので、そろった図柄をみてから、その属性が有効な敵をターゲットにすることができる。 その逆にターゲットしていた敵をはずして、全体に攻撃をすることもできる。 回復スキルの回復とおにぎりの回復では、HPが満タンになるならスキルを使う。 少しでも早く使って、もう一度スキル発動するようにする。 おにぎりが1個で充分で2個以上とっても仕方なくて敵にもダメージを与えたい場合、おにぎりを狙わずに止めて、2つ目、3つ目のリールに運良くおにぎり出る事にかけるのも手 おにぎりを使うタイミングは、敵からの攻撃をくらってもやられない場合に、3ターンで攻撃してくる敵があと1になってしまってるときに使うと、もう一度おにぎりを引いておにぎりをストックするチャンスが1回になってしまうので、そこではおにぎりを使わず、攻撃をうけて敵のターンをあと3にしてから、おにぎりを使うと、もう一度おにぎりをストックできるチャンスが3回になる。 デッキデッキはHPが高くなるように組むのがよさげ。 先に進めない場合、敵に槍が多いとこだとデッキを全部弓弓弓弓弓で弓1色とかにして、弓を狙って止めると進めるかも。 それか敵側にもこっちの弱点の敵が出てくるので2色にして忍か鉄を混ぜといて、こっちの弱点の敵が出てきたら忍か鉄を狙うとかで、弓忍弓忍弓にするか。 手堅いのは、忍鉄忍鉄忍ならどの敵がきてもダメージ入れれるので良いかもしれない。 色を染めたデッキは、敵が登場したらその図柄に合わせて一気に畳み掛ける。そのままコンボを続けて、次の敵を倒すか。コンボが切れたとき、敵からやられない状態になってたら、図柄をハズしてスキルを溜めて次の敵に挑む。 それでもダメならスキルで忍図柄ばっかとかにして、忍で止めて運良くフィーバーを引くか。。 スキル 序盤の回復スキルはたぶん効果的 HPが少ないうちは、回復すると満タンにできておにぎりのストックが狙える 絵柄の変えられるスキルは、ハズレを減らしてフィーバーの確率を上げるので、使った方がよさげ。(おにぎりに変えるスキルは除く) 攻撃スキルは、そのままボスまで溜めるかいっぱい敵がでてきたら使うとよさげ ボスで使えると画面にいるボス達のHPがよめる。 敵のターン数を延ばせるスキルも溜めてボスかいっぱいでてきたら使って1体でも減らす 3ターン延ばすスキルを2回使うと侍フィーバー1回分相当になってうまそう。 このスキルを1人デッキに加えると戦い方が変わる。 ダメージを軽減するスキルは、敵の攻撃があと1になったら使う 援軍 同じ友達は1日一回しか使えなそう。 強い友達を敵の強いとこで使う リストの上のほうのHPの高い援軍を連れてくのが良さそう 援軍に出る野武士は自分よりLVが5くらい上までになってる。 逆に自分が周りのプレイヤーよりもLV5くらい強くなると、周りの援軍リストには出なくなってそう。友達ならLVが離れた高いのも援軍に出てる AfrikaansAlbanianArabicArmenianAzerbaijaniBasqueBelarusianBulgarianCatalanChinese (Simplified)Chinese (Traditional)CroatianCzechDanishDetect languageDutchEnglishEstonianFilipinoFinnishFrenchGalicianGeorgianGermanGreekHaitian CreoleHebrewHindiHungarianIcelandicIndonesianIrishItalianJapaneseKoreanLatinLatvianLithuanianMacedonianMalayMalteseNorwegianPersianPolishPortugueseRomanianRussianSerbianSlovakSlovenianSpanishSwahiliSwedishThaiTurkishUkrainianUrduVietnameseWelshYiddish⇄AfrikaansAlbanianArabicArmenianAzerbaijaniBasqueBelarusianBulgarianCatalanChinese (Simplified)Chinese (Traditional)CroatianCzechDanishDutchEnglishEstonianFilipinoFinnishFrenchGalicianGeorgianGermanGreekHaitian CreoleHebrewHindiHungarianIcelandicIndonesianIrishItalianJapaneseKoreanLatinLatvianLithuanianMacedonianMalayMalteseNorwegianPersianPolishPortugueseRomanianRussianSerbianSlovakSlovenianSpanishSwahiliSwedishThaiTurkishUkrainianUrduVietnameseWelshYiddish言語を検出 » Japanese
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